🗿 Claymation Character
A primeira das três variações extras mostra que o sistema também estica para estilos mais bizarros. A massinha grotesca leva o lock de identidade ao limite: features exageradas, mas ainda "a pessoa".

Por que funciona aqui
A linguagem de estilo (argila feita à mão, membros de macarrão) é forte o bastante para dominar a estética sem apagar a identidade da Ref 1.
Reaproveite o prompt de claymation do módulo 1.2 e só troque pose e props da cena miniatura.
🃏 Fake Cartoon ID Card
A segunda variação prova que layout rígido + execução caótica convivem. Uma carteirinha falsa, toda rabiscada, com dados bobos — e ainda assim reconhecível.

📊 O truque
O documento dá a estrutura (retrato + campos + carimbos), e o estilo doodle dá o humor. O "NÃO deve parecer documento real" no prompt é o que impede o resultado de ficar sério demais.
🖌️ Grotesque Fashion Sketch
A terceira variação estica a linguagem de sketch de moda ao máximo — anatomia exagerada, anotações sarcásticas, página de sketchbook estranho. Funciona porque o lock de identidade é forte o bastante para aguentar o exagero.

💡 Dica prática
Quando um estilo exagera muito a anatomia, reforce as âncoras de identidade no prompt (penteado, tom de pele, formato dos olhos) — assim o exagero recai sobre a roupa e a pose, não sobre o rosto.
🎯 Separação proposital
O motivo de tudo isso se manter estável: identidade e styling são separados de propósito. O rosto vem de uma referência e a moda de outra — o que mantém o resultado reconhecível sem travar numa pose única.
✓ Com separação
- ✓Reconhecível em qualquer estilo
- ✓Pose livre, mundo livre
✗ Sem separação
- ✗Personagem muda a cada geração
- ✗Resultado aleatório e imprevisível
Conceitos-chave
fixa (Ref 1)
móvel (Ref 2)
nova sempre
gênero forte
🌐 Cada mundo, um gênero forte
A variedade vem de gêneros visuais bem definidos. Óleo, doodle, render de game, pôster de anime, promo open-world, editorial sentai, massinha, ID falsa, sketch grotesco e toy CGI — cada um produz uma saída radicalmente diferente da mesma pessoa.
Polidos & cinematográficos
Óleo surreal, pôster GTA, editorial sentai, toy CGI — alta produção e luz dramática.
Absurdos & meme
Doodle feio, ID falsa, massinha grotesca, sketch de moda — humor e imperfeição de propósito.
Colecionáveis & game
Card de Fortnite, pôster Pokémon — layout de interface e personagem de jogo.
⚙️ Workflow de reprodução
Do conceito à prática. Para reproduzir estes estilos — no Nano Banana 2 ou num servidor local como o inemaimg — siga quatro passos e escolha o modelo certo para o caso.
🧩 Modelo certo para cada caso
- Duas referências (identidade + figurino): use um modelo edit-capaz que aceita imagens de entrada (ex.: Qwen-Edit).
- Estilo único / sem referência: um modelo text-to-image puro basta (ex.: flux2-klein) — foi assim que as imagens deste guia foram feitas.
- Iteração rápida: baixe a resolução e os steps; só finalize em alta no take aprovado.
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"model":"flux2-klein","prompt":"3D designer-toy portrait ...","width":768,"height":1024,"steps":4}'
🔑 O passo a passo
- Travar o rosto — defina a identidade (Ref 1 ou descrição fixa do personagem).
- Trocar o gênero — escolha um dos 10 mundos do módulo 1.2.
- Pose nova — descreva uma pose específica que case com o cenário.
- Gerar e iterar — gere barato, ajuste o prompt, finalize em alta.
📝 Resumo do Módulo
Você chegou ao fim da trilha 🎉
Agora é pegar os prompts e mover o seu personagem por dez mundos.